S1 — Testlauf Ruleset 1
Start in Nialoco. Titus rekrutiert im “Halben Legionär”. Prüfungen, Guides und Aufbruch zur Ruine XI mit gefährlichen Korridoren und arkanen Kristallen.
Im halben Legionär (Rekrutierung)
- Titus’ Eignungstests mit rot leuchtenden Kristallen (Fragen → bei Erfolg färbt sich Kristall blau, sonst farblos).
- Beispiele: Moos-Richtung, Recken Randolfs, Gefahren in Albon-Ruinen, Wildtiere, alternative Übergänge über den Rhenus, sichere Siedlung.
- Proben: DC 15 Wissen; sonst Überzeugen/Kampffähigkeit DC 13.
- Guide: Marcus (elfisch), trägt Quartierstab & Schleuder.
Reise & Nebenbegegnung
- Optionale Hilfe für bedrängte Legionäre (Hinterhalt durch Recken Randolfs). Dank + Einladung zur Garnison (Marcellus).
- Belohnung später in der Garnison bei Erfolg.
Ruine XI — Einstiege & Fallen
- Öffnung in ~8 m Höhe; Treppe halb eingestürzt (Geschick 10+).
- Vier Skelette in verrosteten Harnischen bei einer Steinmauer.
- Keyword: “Aperta” öffnet runde Steinplatte (≈2 m Radius) → Skelett-Encounter.
Korridor
- Schwarzer Gang (~20 m), Druckplatten → Kristall-Entladung (Ausweichen DC 12).
- Abzweigung L/R, beide Türen nach innen, Kristall-Schloss (Aperta).
Monolith-Raum
- Fünf leere Säulen mit Halterungen → platziere Korridor-Kristalle → Monolith schwebt 2 m über Boden.
- Gefangener Elf (blockgefesselt). Runen erkennen DC 10, lösen DC 12 (1d4 Thunder bei Fehlversuch).
- Bei Befreiung verschwindet der Elf (Teleport), Kristalle leuchten rot → 5 Skelette stürmen herein.
Rückkehr & Folgen
- Bericht & Karte an Titus; Einschätzung: Gefängnisanlage.
- Auszahlung: 100 Denari p. P.; weitere Aufträge angekündigt.
- Garnison/Marcellus-Quest: vermisste Patrouille & Amulett des Marstempels.
Overland Cues
- Pfad-Events: Wolfsrudel (DC -5), Wagen fest (5–19), Händler-Infos (20).
- Brandflächen, murmisches Dorf, überfallene Murken (Clan); Entführte zurückbringen.
- Schutzrunen an Hügelkette gesichtet.